{"id":7861,"date":"2008-07-29T09:10:40","date_gmt":"2008-07-29T07:10:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.mediateletipos.net\/archives\/7861"},"modified":"2008-08-07T19:55:44","modified_gmt":"2008-08-07T17:55:44","slug":"contrajuegos-practica-y-teoria-critica-de-videojuegos-modificados-por-artistas","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.mediateletipos.net\/archives\/7861","title":{"rendered":"Contrajuegos. Pr\u00e1ctica y teor\u00eda cr\u00edtica de videojuegos modificados por artistas"},"content":{"rendered":"

TALLER en ARTELEKU<\/a>
\nDel 8 al 12 de septiembre en Arteleku
\nDirecci\u00f3n: Juan Antonio \u00c1lvarez Reyes
\nProfesores-ponentes:
Mckenzie Wark<\/a>, Yan Duyvendak<\/a>, I\u00f1aki Gracenea<\/a>, Molleindustria<\/a> y Tobias Bernstrup<\/a>
\nM\u00e1ximo de participantes: 15<\/p>\n

La raz\u00f3n de ser de este taller-seminario se debe al auge internacional que los videojuegos est\u00e1n teniendo, tanto como industria del entretenimiento -que engloba ya econ\u00f3micamente el volumen de las industrias cinematogr\u00e1ficas y musicales juntas-, como entre las manifestaciones art\u00edsticas m\u00e1s actuales. Sin duda, esta forma de entretenimiento, de enorme \u00e9xito entre la poblaci\u00f3n m\u00e1s joven, transmite una concepci\u00f3n del mundo que necesita ser analizada. Al mismo tiempo, dentro de nuestra cultura visual, propone potentes im\u00e1genes que trascienden su propio terreno para acabar influyendo en otros campos visuales como el cine, la publicidad o las artes visuales. Los artistas que tratan este tema lo hacen abiertamente desde posturas cr\u00edticas, tanto hacia la propia sociedad y condicionantes pol\u00edticos donde se crean, como con respecto al propio medio.<\/p>\n

Tres podr\u00edan ser los focos a estudiar y que est\u00e1n en relaci\u00f3n tambi\u00e9n con problemas art\u00edsticos y sociales: el riesgo, la simulaci\u00f3n y la violencia. El riesgo ser\u00eda analizado a partir de las teor\u00edas del pensador alem\u00e1n Urlrich Beck y La sociedad del riesgo, que habla de un estado de \u201cirresponsabilidad generalizada\u201d. Por otro lado, las teor\u00edas \u2013ahora que ha fallecido- de Jean Baudrillard y su ensayo sobre el triunfo del simulacro, que se superpone a la realidad, suplant\u00e1ndola y reemplaz\u00e1ndola. Por \u00faltimo, Paul Virilio y su an\u00e1lisis del miedo, la violencia y de su producci\u00f3n medi\u00e1tica, que fue analizada en El cibermundo, la pol\u00edtica de lo peor o en Arte y miedo. Con estas l\u00edneas conceptuales se construir\u00e1 un marco te\u00f3rico de clara aplicaci\u00f3n al mundo de los videojuegos, puesto que la simulaci\u00f3n de mundos paralelos, donde el riesgo y la violencia est\u00e1n muy presentes, componen uno de sus aspectos decisivos. Por \u00faltimo, se har\u00eda referencia tanto a la necesidad de ensayar nuevas posibilidades -aunque el fracaso est\u00e9 muy presente-, como a una de las caracter\u00edsticas b\u00e1sicas de todo juego: la repetici\u00f3n y el entrenamiento.<\/p>\n


\nM\u00e1s info<\/a><\/p>\n

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